Zurück zum Pokédex
Ponita

#10162 · Feuerpferd-Pokémon

Ponita

ponyta-galar

Psycho

Hat man erst einmal das Vertrauen eines Ponitas gewonnen, kann man seltsamerweise sogar seine feurige Mähne anfassen, ohne sich zu verbrennen.

Größe

0.8 m

Gewicht

24.0 kg

Basis-Erfahrung

82

Fangrate

190 (≈ 74.5%)

Ei-Gruppen

Feld

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieFeuerpferd-Pokémon
Größe0.8 m
Gewicht24.0 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung82 EP
Fangrate190 (≈ 74.5%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenFeld
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP50
Angriff85
Verteidigung55
Sp.-Ang.65
Sp.-Vert.65
Initiative90
Gesamt410

Fähigkeiten

Angsthase(run-away)

Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.

Pastellhülle(pastel-veil)

Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung.

Vorahnung(anticipation)Versteckt

Benachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, self destruct, explosion oder eine K.O.Attacke hat.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0077
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0077
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0077
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0201
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0206
Sinnoh (Diamant/Perl)
Nr. 0090
Sinnoh (Platin)
Nr. 0090
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0333
Galar: Crown Tundra
Nr. 0105
Hisui (Legenden Arceus)
Nr. 0023

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Gelb1 Orte
Kanto Route 17 Area
Gold5 Orte
Kanto Route 22 AreaKanto Route 26 AreaKanto Route 27 AreaKanto Route 28 AreaMt Silver Outside
Let's Go Evoli1 Orte
Kanto Route 17 Area
Rot/Blau4 Orte
Pokemon Mansion 1fPokemon Mansion 2fPokemon Mansion 3fPokemon Mansion B1f
Silber5 Orte
Kanto Route 22 AreaKanto Route 26 AreaKanto Route 27 AreaKanto Route 28 AreaMt Silver Outside
Kristall5 Orte
Kanto Route 22 AreaKanto Route 26 AreaKanto Route 27 AreaKanto Route 28 AreaMt Silver Outside
Feuerrot/Blattgrün2 Orte
Kindle Road AreaMt Ember Area
Diamant6 Orte
Sinnoh Route 206 AreaSinnoh Route 210 South Towards Solaceon TownSinnoh Route 211 East Towards Celestic TownSinnoh Route 211 West Towards Eterna CitySinnoh Route 214 AreaSinnoh Route 215 Area
Perl6 Orte
Sinnoh Route 206 AreaSinnoh Route 210 South Towards Solaceon TownSinnoh Route 211 East Towards Celestic TownSinnoh Route 211 West Towards Eterna CitySinnoh Route 214 AreaSinnoh Route 215 Area
Platin3 Orte
Sinnoh Route 206 AreaSinnoh Route 207 AreaSinnoh Route 210 South Towards Solaceon Town
HeartGold5 Orte
Kanto Route 22 AreaKanto Route 26 AreaKanto Route 27 AreaKanto Route 28 AreaMt Silver Outside
Let's Go Pikachu1 Orte
Kanto Route 17 Area
SoulSilver5 Orte
Kanto Route 22 AreaKanto Route 26 AreaKanto Route 27 AreaKanto Route 28 AreaMt Silver Outside

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

13 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
NormalPhysisch4010035
1
HeulergrowlDer Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken.
NormalStatus10040
5
Rutenschlagtail-whipDer Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon.
NormalStatus10030
10
KonfusionconfusionDas Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
PsychoSpezial5010025
15
Feenbrisefairy-windLässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt.
FeeSpezial4010030
20
AgilitätagilityEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
PsychoStatus30
25
PsystrahlpsybeamFeuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
PsychoSpezial6510020
30
StampferstompStampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch6510020
35
Heilwogeheal-pulseAnwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte von dessen maximalen KP.
PsychoStatus10
41
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
45
Zauberscheindazzling-gleamDer Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der gegnerischen Pokémon Schaden zufügt.
FeeSpezial8010010
50
PsychokinesepsychicStarke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PsychoSpezial9010010
55
Heilopferhealing-wishAnwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
PsychoStatus10

TM/TR

25 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
BegrenzerimprisonHindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt.
PsychoStatus10
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
CharmecharmBetört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
FeeStatus10020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Eisenschweifiron-tailAttacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
StahlPhysisch1007515
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Fußkicklow-kickEin Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
KampfPhysisch10020
Gedankengutcalm-mindErhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
PsychoStatus20
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Knuddlerplay-roughDer Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
FeePhysisch909010
Kraftvorratstored-powerAngriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an.
PsychoSpezial2010010
Magieflammemystical-fireDer Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
FeuerSpezial7510010
Pferdestärkehigh-horsepowerDer Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an.
BodenPhysisch959510
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Seherfuture-sightZwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt ein Angriff mit Psycho-Energie.
PsychoSpezial12010010
Seitentauschally-switchWundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
PsychoStatus15
SprungfederbounceAnwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
FlugPhysisch85855
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
Stromstoßwild-chargeAnwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
ElektroPhysisch9010015
Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoPhysisch809015

Attacken-Lehrer

1 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Flächenmachtexpanding-forceDer Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt.
PsychoSpezial8010010

Ei-Attacke

6 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Doppelkickdouble-kickDer Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
KampfPhysisch3010030
FuchtlerthrashAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
NormalPhysisch12010010
Hornbohrerhorn-drillAttacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
NormalPhysisch305
HypnosehypnosisHypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
PsychoStatus6020
Morgengrauenmorning-sunFüllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
NormalStatus5
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015

Schillernde Form

Schillernd Ponita