Zurück zum Pokédex
Krabby

#0098 · Krabben-Pokémon

Krabby

krabby

Wasser

Wittert es Gefahr, hüllt es sich in Blasen aus seinem Maul, um größer zu erscheinen.

Größe

0.4 m

Gewicht

6.5 kg

Basis-Erfahrung

65

Fangrate

225 (≈ 88.2%)

Ei-Gruppen

Wasser 3

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen I (Kanto) Sprite
Gen I (Kanto)
Edition-Sprite
Gen II (Johto) Sprite
Gen II (Johto)
Edition-Sprite
Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieKrabben-Pokémon
Größe0.4 m
Gewicht6.5 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung65 EP
Fangrate225 (≈ 88.2%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenWasser 3
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP30
Angriff105
Verteidigung90
Sp.-Ang.25
Sp.-Vert.25
Initiative50
Gesamt325

Fähigkeiten

Scherenmacht(hyper-cutter)

Verhindert das Absenken des Angriffs.

Panzerhaut(shell-armor)

Schützt vor kritischen Treffern.

Rohe Gewalt(sheer-force)Versteckt

Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0098
Kanto (Rot/Blau/Gelb)
Nr. 0098
Kanto (Let's Go Pikachu/Evoli)
Nr. 0098
Johto (Gold/Silber/Kristall)
Nr. 0164
Johto (HeartGold/SoulSilver)
Nr. 0166
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0098
Galar: Isle of Armor
Nr. 0038

Entwicklungsreihe

Gigantamax-Form

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Rot/Blau21 Orte
Cerulean City AreaFuchsia City AreaKanto Route 11 AreaKanto Route 12 AreaKanto Route 13 AreaKanto Route 17 AreaKanto Route 18 AreaKanto Route 24 Area
+13 weitere Orte
Gelb7 Orte
Kanto Route 10 AreaKanto Route 25 AreaSeafoam Islands 1fSeafoam Islands B1fSeafoam Islands B2fSeafoam Islands B3fSeafoam Islands B4f
Gold12 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaDark Cave Violet City EntranceJohto Route 34 AreaJohto Sea Route 40 AreaKanto Sea Route 19 AreaOlivine City AreaUnion Cave B2f
+4 weitere Orte
Silber12 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaDark Cave Violet City EntranceJohto Route 34 AreaJohto Sea Route 40 AreaKanto Sea Route 19 AreaOlivine City AreaUnion Cave B2f
+4 weitere Orte
Kristall12 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaDark Cave Violet City EntranceJohto Route 34 AreaJohto Sea Route 40 AreaKanto Sea Route 19 AreaOlivine City AreaUnion Cave B2f
+4 weitere Orte
Feuerrot/Blattgrün31 Orte
Bond Bridge AreaCerulean City AreaCinnabar Island AreaFive Island AreaFive Isle Meadow AreaGreen Path AreaIcefall Cave WaterfallKanto Route 10 Area
+23 weitere Orte
Diamant1 Orte
Sinnoh Sea Route 226 Area
Schwarz 2/Weiß 22 Orte
Virbank City AreaVirbank Complex Outer
Let's Go Evoli3 Orte
Kanto Route 10 AreaKanto Route 12 AreaKanto Route 13 Area
Let's Go Pikachu3 Orte
Kanto Route 10 AreaKanto Route 12 AreaKanto Route 13 Area
Perl1 Orte
Sinnoh Sea Route 226 Area
Platin1 Orte
Sinnoh Sea Route 226 Area
HeartGold15 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaJohto Route 34 AreaJohto Route 47 Inside CaveJohto Safari Zone Zone MountainJohto Safari Zone Zone Rocky BeachJohto Sea Route 40 AreaKanto Sea Route 19 Area
+7 weitere Orte
SoulSilver15 Orte
Cherrygrove City AreaCianwood City AreaJohto Route 34 AreaJohto Route 47 Inside CaveJohto Safari Zone Zone MountainJohto Safari Zone Zone Rocky BeachJohto Sea Route 40 AreaKanto Sea Route 19 Area
+7 weitere Orte
Schwarz3 Orte
Driftveil City AreaUnova Route 13 AreaUnova Route 4 Area
Weiß3 Orte
Driftveil City AreaUnova Route 13 AreaUnova Route 4 Area

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

17 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
SilberblickleerDer Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt.
NormalStatus10030
1
Aquaknarrewater-gunDas Ziel wird mit Wasser bespritzt.
WasserSpezial4010025
1
BlubberbubbleDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
WasserSpezial4010030
1
Lehmsuhlermud-sportDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
BodenStatus15
4
HärtnerhardenStärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
NormalStatus30
5
Klammervice-gripDas Ziel wird umklammert und zusammengequetscht.
NormalPhysisch5510030
8
Metallklauemetal-clawKlauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
StahlPhysisch509535
12
Lehmschussmud-shotAngriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
BodenSpezial559515
16
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
20
Blubbstrahlbubble-beamVersprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
WasserSpezial6510020
24
StampferstompStampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch6510020
29
DreschflegelflailAttacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
NormalPhysisch10015
32
Kalkklingerazor-shellSchneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WasserPhysisch759510
36
SlamslamSchlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
NormalPhysisch807520
40
Schwerttanzswords-danceEin wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
NormalStatus20
44
KrabbhammercrabhammerSchlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
WasserPhysisch1009010
48
GuillotineguillotineEin Angriff mit einer großen Schere. Trifft die Attacke, führt sie beim Ziel sofort zum K.O.
NormalPhysisch305

TM/TR

51 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AgilitätagilityEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
PsychoStatus30
AmnesieamnesiaGedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
PsychoStatus20
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AquadurchstoßliquidationDer Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WasserPhysisch8510010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KampfPhysisch7510015
Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen.
StahlStatus15
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Felsgrabrock-tombAngriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
GesteinPhysisch609515
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon.
EisStatus10
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Klauenwetzerhone-clawsWetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders.
UnlichtStatus15
KopfnussheadbuttRammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalPhysisch7010015
KraftkolosssuperpowerStarke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
KampfPhysisch1201005
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Kreuzscherex-scissorDer Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt.
KäferPhysisch8010015
LakebrineHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
WasserSpezial6510010
LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch2010020
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
SchauflerdigIn Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
BodenPhysisch8010010
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchleuderflingAnwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
UnlichtPhysisch10010
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
Seitentauschally-switchWundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters.
PsychoStatus15
SiedewasserscaldHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
WasserSpezial8010015
StärkestrengthDas Ziel wird extrem stark getroffen.
NormalPhysisch8010015
Steinhagelrock-slideSchleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
GesteinPhysisch759010
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
WasserPhysisch8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
Trugschlagfalse-swipeEin Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
NormalPhysisch4010040
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515
ZerschneidercutEin Basisangriff mit Schere oder Klaue.
NormalPhysisch509530
Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
KampfPhysisch4010015

Attacken-Lehrer

5 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WasserSpezial6010020
Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
BodenSpezial2010010
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
Zornklingefury-cutterEine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
KäferPhysisch409520

Ei-Attacke

9 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
UnlichtPhysisch6510020
Antik-Kraftancient-powerAngriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
GesteinSpezial601005
DunkelnebelhazeErzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
EisStatus30
GeduldbideDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10
Hammerarmhammer-armAnwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders.
KampfPhysisch1009010
Nachthiebnight-slashAnwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
UnlichtPhysisch7010015
SchlitzerslashHieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
NormalPhysisch7010020
SpaßkanonetickleBringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung.
NormalStatus10020
Zermürbenchip-awayDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020

Schillernde Form

Schillernd Krabby