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Koalelu

#0775 · Halbschlaf

Koalelu

komala

Normal

Es verbringt sein Leben schlafend, bis es stirbt. Das liegt an den narkotisierenden Wirkstoffen, die in den Blättern enthalten sind, die es frisst.

Größe

0.4 m

Gewicht

19.9 kg

Basis-Erfahrung

168

Fangrate

45 (≈ 17.6%)

Ei-Gruppen

Feld

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Gen IX (Paldea) Sprite
Gen IX (Paldea)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieHalbschlaf
Größe0.4 m
Gewicht19.9 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung168 EP
Fangrate45 (≈ 17.6%)
WachstumsrateLangsam
Ei-GruppenFeld
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70

Basis-Statuswerte

KP65
Angriff115
Verteidigung65
Sp.-Ang.75
Sp.-Vert.95
Initiative65
Gesamt480

Fähigkeiten

Dauerschlaf(comatose)

Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0775
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0222
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0286
Paldea (Karmesin/Purpur)
Nr. 0315

Entwicklungsreihe

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Sonne1 Orte
Alola Route 11 Area
Mond1 Orte
Alola Route 11 Area
Ultra Sonne/Ultra Mond1 Orte
Alola Route 11 Area

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

13 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
Einiglerdefense-curlVerbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
NormalStatus40
1
WalzerrolloutAttacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke.
GesteinPhysisch309020
6
HorterstockpileLädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden.
NormalStatus20
6
Entfesslerspit-upEntlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff.
NormalSpezial10010
6
VerzehrerswallowAbsorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt.
NormalStatus10
11
Turbodreherrapid-spinTrifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen. Erhöht die Initiative des Anwenders.
NormalPhysisch5010040
16
GähneryawnAnwender gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein.
NormalStatus10
21
SlamslamSchlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
NormalPhysisch807520
26
DreschflegelflailAttacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
NormalPhysisch10015
31
Tiefschlagsucker-punchErstschlag-Attacke, die aber nur gelingt, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet, die KP-Schaden zufügen würde.
UnlichtPhysisch701005
36
Psycho-Pluspsych-upDer Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
NormalStatus10
41
Holzhammerwood-hammerAnwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden.
PflanzePhysisch12010015
46
FuchtlerthrashAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
NormalPhysisch12010010

TM/TR

53 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen.
UnlichtPhysisch6510020
AkrobatikacrobaticsEin graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an.
FlugPhysisch5510015
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520
Bodyslambody-slamTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
NormalPhysisch8510015
DampfwalzebulldozeAnwender walzt den Boden platt und greift dabei alle Pokémon im Umkreis an. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt.
BodenPhysisch6010020
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Dunkelklaueshadow-clawGreift das Ziel mit einer scharfen Klaue aus Schatten an. Hohe Volltrefferquote.
GeistPhysisch7010015
Durchbruchbrick-breakEin beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
KampfPhysisch7510015
Eisenschädeliron-headZiel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück.
StahlPhysisch8010015
ErdbebenearthquakeEin mächtiges Beben, das alle Pokémon im Umkreis trifft.
BodenPhysisch10010010
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Felsgrabrock-tombAngriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
GesteinPhysisch609515
FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist.
GeistStatus10
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Fruststampferstomping-tantrumVon Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
BodenPhysisch7510010
Fußkicklow-kickEin Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
KampfPhysisch10020
Fußtrittlow-sweepAnwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
KampfPhysisch6510020
Gedankengutcalm-mindErhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration.
PsychoStatus20
GegenschlagreversalRichtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
KampfPhysisch10015
GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
UnlichtPhysisch5010010
Gigastoßgiga-impactAnwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen.
NormalPhysisch150905
Hyperstrahlhyper-beamStarke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
NormalSpezial150905
ice-spinnerKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
EisPhysisch8010015
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
Kehrtwendeu-turnNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
KäferPhysisch7010020
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
Kraftschubwork-upAnwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht.
NormalStatus30
Metallklauemetal-clawKlauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
StahlPhysisch509535
Mülltreffergunk-shotAnwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell.
GiftPhysisch120805
NotsituationendeavorTrifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
NormalPhysisch1005
Protzerbulk-upDer Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen.
KampfStatus20
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Samenbombenseed-bombAnwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen.
PflanzePhysisch8010015
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchleuderflingAnwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab.
UnlichtPhysisch10010
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
Schwerttanzswords-danceEin wilder Tanz, der den Kampfgeist wecken soll. Der Angriffs-Wert des Anwenders wird stark erhöht.
NormalStatus20
Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden.
FeuerStatus5
Steinhagelrock-slideSchleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
GesteinPhysisch759010
Superzahnsuper-fangGreift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
NormalPhysisch9010
tera-blastKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
NormalSpezial8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
trailblazeKeine deutsche Beschreibung verfügbar.
PflanzePhysisch5010020
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
VerzögerungquashAnwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift.
UnlichtStatus10015
Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoPhysisch809015

Attacken-Lehrer

2 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
Zufluchtlast-resortDiese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind.
NormalPhysisch1401005

Ei-Attacke

5 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
CharmecharmBetört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
FeeStatus10020
GesangsingEin Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt.
NormalStatus5515
Knuddlerplay-roughDer Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Senkt eventuell den Angriffs-Wert des Zieles.
FeePhysisch909010
KraftkolosssuperpowerStarke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
KampfPhysisch1201005
WunschtraumwishEin Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf.
NormalStatus10

Schillernde Form

Schillernd Koalelu