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#0597 · Dornfrucht-Pokémon
Kastadur
ferroseed
PflanzeStahl
Es fühlt sich in moosbewachsenen Höhlen wohl. Die im Moos enthaltenen Enzyme lassen seine Stacheln besonders groß und kräftig werden.
Größe
0.6 m
Gewicht
18.8 kg
Basis-Erfahrung
61
Fangrate
255 (≈ 100%)
Ei-Gruppen
Pflanze, Mineral
Geschlecht
50% ♀ / 50% ♂
Sprite-Historie
Bester verfügbarer Sprite je Generation
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite
Basisdaten
KategorieDornfrucht-Pokémon
Größe0.6 m
Gewicht18.8 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂
Training & Zucht
Basis-Erfahrung61 EP
Fangrate255 (≈ 100%)
WachstumsrateMittel
Ei-GruppenPflanze, Mineral
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft70
Basis-Statuswerte
KP44
Angriff50
Verteidigung91
Sp.-Ang.24
Sp.-Vert.86
Initiative10
Gesamt305
Fähigkeiten
Eisenstachel(iron-barbs)
Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max hp Schaden.
Regionale Pokédex-Nummern
National
Nr. 0597
Einall (Schwarz/Weiß)
Nr. 0103
Einall (Schwarz 2/Weiß 2)
Nr. 0175
Kalos (Küste)
Nr. 0069
Galar (Schwert/Schild)
Nr. 0189
Galar: Crown Tundra
Nr. 0179
Entwicklungsreihe
Fundorte (Hauptspiele)
Nur HaupteditionenSchwarz3 Orte
Chargestone Cave 1fChargestone Cave B1fChargestone Cave B2f
Weiß3 Orte
Chargestone Cave 1fChargestone Cave B1fChargestone Cave B2f
Schwarz 2/Weiß 23 Orte
Chargestone Cave 1fChargestone Cave B1fChargestone Cave B2f
Attacken (neueste Spielgeneration)
Level
14 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TackletackleTrifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Normal | Physisch | 40 | 100 | 35 |
| 1 | HärtnerhardenStärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert. | Normal | Status | — | — | 30 |
| 5 | Metallklauemetal-clawKlauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht. | Stahl | Physisch | 50 | 95 | 35 |
| 6 | WalzerrolloutAttacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt die Stärke. | Gestein | Physisch | 30 | 90 | 20 |
| 10 | Nadelraketepin-missileSpitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander. | Käfer | Physisch | 25 | 95 | 20 |
| 15 | VerwurzleringrainVerwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch und Flucht sind unmöglich. | Pflanze | Status | — | — | 20 |
| 20 | Lichtkanoneflash-cannonAnwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | Stahl | Spezial | 80 | 100 | 10 |
| 25 | Eisenschädeliron-headZiel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück. | Stahl | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| 30 | Finaleself-destructDer Anwender verursacht eine Explosion, mit der er bei allen Pokémon im Umkreis Riesenschaden anrichtet und selbst kampfunfähig wird. | Normal | Physisch | 200 | 100 | 5 |
| 30 | Spiegelsalvemirror-shotDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Stahl | Spezial | 65 | 85 | 10 |
| 35 | Eisenabwehriron-defenseAnwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen. | Stahl | Status | — | — | 15 |
| 41 | FluchcurseAttacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Geist | Status | — | — | 10 |
| 45 | Gyroballgyro-ballAngriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto höher der Schaden. | Stahl | Physisch | — | 100 | 5 |
| 50 | ExplosionexplosionAnwender explodiert, richtet bei allen Pokémon im Umkreis großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig. | Normal | Physisch | 250 | 100 | 5 |
TM/TR
35 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | Normal | Status | — | 85 | 15 |
| — | AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | Normal | Status | — | 100 | 15 |
| — | AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | BlitzflashDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Status | — | 100 | 20 |
| — | DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | DonnerblitzthunderboltEine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert. | Elektro | Spezial | 90 | 100 | 15 |
| — | Donnerwellethunder-waveEin schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert. | Elektro | Status | — | 90 | 20 |
| — | Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Normal | Status | — | — | 15 |
| — | Energieballenergy-ballAnwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles. | Pflanze | Spezial | 90 | 100 | 10 |
| — | ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke. | Unlicht | Physisch | 50 | 100 | 10 |
| — | Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 70 | 100 | 20 |
| — | GewissheitassuranceHat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt. | Unlicht | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| — | Gifthiebpoison-jabDer Anwender greift mit giftigen Gliedmaßen wie Tentakeln oder Armen an. Das Ziel wird dabei eventuell vergiftet. | Gift | Physisch | 80 | 100 | 20 |
| — | Gigasaugergiga-drainDas Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Anwender als KP gutgeschrieben. | Pflanze | Spezial | 75 | 100 | 10 |
| — | KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Klauenwetzerhone-clawsWetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | Unlicht | Status | — | — | 15 |
| — | Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Spezial | 60 | 100 | 15 |
| — | Kugelsaatbullet-seedDer Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel. | Pflanze | Physisch | 25 | 100 | 30 |
| — | Natur-Kraftnature-powerAngriff mit der Kraft der Natur. Die Wirkung dieser Attacke ist ortsabhängig. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | — | 100 | 20 |
| — | Samenbombenseed-bombAnwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen. | Pflanze | Physisch | 80 | 100 | 15 |
| — | Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück. | Normal | Spezial | 50 | 100 | 15 |
| — | SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Normal | Status | — | — | 10 |
| — | Solarstrahlsolar-beamAbsorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff. | Pflanze | Spezial | 120 | 100 | 10 |
| — | Sonnentagsunny-dayDie Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Feuer | Status | — | — | 5 |
| — | StachlerspikesDer Anwender legt Stacheln aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Boden | Status | — | — | 20 |
| — | Steinpoliturrock-polishAnwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Erhöht den Initiative-Wert stark. | Gestein | Status | — | — | 20 |
| — | Tarnsteinestealth-rockDer Anwender legt eine Falle aus schwebenden Steinen aus, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden. | Gestein | Status | — | — | 20 |
| — | VergeltungrevengeSchaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat. | Kampf | Physisch | 60 | 100 | 10 |
| — | VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Normal | Status | — | — | 20 |
| — | Zertrümmererrock-smashDiese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken. | Kampf | Physisch | 40 | 100 | 15 |
Attacken-Lehrer
4 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Eisenwalzesteel-rollerDer Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl. | Stahl | Physisch | 130 | 100 | 5 |
| — | Magnetflugmagnet-riseAnwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus. | Elektro | Status | — | — | 10 |
| — | NotsituationendeavorTrifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | Normal | Physisch | — | 100 | 5 |
| — | Stahlstrahlsteel-beamDer Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst. | Stahl | Spezial | 140 | 95 | 5 |
Ei-Attacke
7 Attacken| Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Gen. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | Abschlagknock-offSchlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen. | Unlicht | Physisch | 65 | 100 | 20 |
| — | Egelsamenleech-seedZiel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen. | Pflanze | Status | — | 90 | 10 |
| — | ErdanziehunggravityErmöglicht es, Flug-Pokémon oder Pokémon mit der Fähigkeit Schwebe mit Boden-Attacken zu treffen. Verhindert Attacken, bei denen der Anwender fliegt. | Psycho | Status | — | — | 5 |
| — | Kraxlerrock-climbDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Normal | Physisch | 90 | 85 | 20 |
| — | Säurespeieracid-sprayAnwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark. | Gift | Spezial | 40 | 100 | 20 |
| — | Sorgensamenworry-seedZiel wird bepflanzt. Seine Fähigkeit wandelt sich zu Insomnia und hindert es daran, einzuschlafen. | Pflanze | Status | — | 100 | 10 |
| — | ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | Gift | Status | — | 90 | 10 |
Schillernde Form

