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Kanivanha

#0318 · Gnadenlos-Pokémon

Kanivanha

carvanha

WasserUnlicht

Es verfügt über äußerst spitze Zähne und kräftige Kiefer. Seefahrer meiden die Lebensräume von Kanivanha um jeden Preis.

Größe

0.8 m

Gewicht

20.8 kg

Basis-Erfahrung

61

Fangrate

225 (≈ 88.2%)

Ei-Gruppen

Wasser 2

Geschlecht

50% ♀ / 50% ♂

Sprite-Historie

Bester verfügbarer Sprite je Generation

Gen III (Hoenn) Sprite
Gen III (Hoenn)
Edition-Sprite
Gen IV (Sinnoh) Sprite
Gen IV (Sinnoh)
Edition-Sprite
Gen V (Einall) Sprite
Gen V (Einall)
Edition-Sprite
Gen VI (Kalos) Sprite
Gen VI (Kalos)
Edition-Sprite
Gen VII (Alola) Sprite
Gen VII (Alola)
Edition-Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui) Sprite
Gen VIII (Galar/Hisui)
Edition-Sprite

Basisdaten

KategorieGnadenlos-Pokémon
Größe0.8 m
Gewicht20.8 kg
Geschlecht50% ♀ / 50% ♂

Training & Zucht

Basis-Erfahrung61 EP
Fangrate225 (≈ 88.2%)
WachstumsrateLangsam
Ei-GruppenWasser 2
Schlüpfschritte5.355
Basis-Freundschaft35

Basis-Statuswerte

KP45
Angriff90
Verteidigung20
Sp.-Ang.65
Sp.-Vert.20
Initiative65
Gesamt305

Fähigkeiten

Rauhaut(rough-skin)

Angreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen hp Schaden bei Kontakt.

Temposchub(speed-boost)Versteckt

Steigert die speed um 1 Stufe nach jeder Runde.

Regionale Pokédex-Nummern

National
Nr. 0318
Hoenn (Rubin/Saphir/Emerald)
Nr. 0097
Kalos (Zentral)
Nr. 0055
Alola (Sonne/Mond)
Nr. 0264
Alola (Ultrasonne/Ultramond)
Nr. 0345
Galar: Isle of Armor
Nr. 0111
Lumiose City (Legends Z-A)
Nr. 0140

Entwicklungsreihe

Mega-Entwicklung

Fundorte (Hauptspiele)

Nur Haupteditionen
Rubin2 Orte
Hoenn Route 118 AreaHoenn Route 119 Area
Saphir2 Orte
Hoenn Route 118 AreaHoenn Route 119 Area
Smaragd2 Orte
Hoenn Route 118 AreaHoenn Route 119 Area
Diamant5 Orte
Great Marsh Area 1Great Marsh Area 2Great Marsh Area 3Great Marsh Area 4Great Marsh Area 6
Perl5 Orte
Great Marsh Area 1Great Marsh Area 2Great Marsh Area 3Great Marsh Area 4Great Marsh Area 6
Platin6 Orte
Great Marsh Area 1Great Marsh Area 2Great Marsh Area 3Great Marsh Area 4Great Marsh Area 5Great Marsh Area 6
Schwarz1 Orte
Village Bridge Area
Weiß1 Orte
Village Bridge Area
Schwarz 2/Weiß 21 Orte
Village Bridge Area
X1 Orte
Kalos Route 22 Area
Y1 Orte
Kalos Route 22 Area
Ultra Sonne/Ultra Mond2 Orte
Ancient Poni Path AreaPoni Breaker Coast Area

Attacken (neueste Spielgeneration)

Level

14 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
1
SilberblickleerDer Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt.
NormalStatus10030
1
Wasserdüseaqua-jetBei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
WasserPhysisch4010020
4
RasereirageDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch2010020
4
Giftzahnpoison-fangAngriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet.
GiftPhysisch5010015
8
Energiefokusfocus-energyAnwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
NormalStatus30
12
Grimassescary-faceJagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
NormalStatus10010
16
BissbiteBeißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
UnlichtPhysisch6010025
20
Eiszahnice-fangAnwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
EisPhysisch659515
24
KreideschreiscreechStößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
NormalStatus8540
28
AngebereiswaggerVerwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
NormalStatus8515
32
KnirschercrunchBeißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
UnlichtPhysisch8010015
36
AgilitätagilityEntspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen.
PsychoStatus30
40
AquadurchstoßliquidationDer Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
WasserPhysisch8510010
44
Bodychecktake-downRücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
NormalPhysisch908520

TM/TR

43 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
AnziehungattractWenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an.
NormalStatus10015
AufruhruproarAnwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NormalSpezial9010010
AusdauerendureNach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
NormalStatus10
Beerenkräftenatural-giftDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10015
BlizzardblizzardEin Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
EisSpezial110705
DelegatorsubstituteAnwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NormalStatus10
Doppelteamdouble-teamErzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen.
NormalStatus15
Eisstrahlice-beamDas Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EisSpezial9010010
Eissturmicy-windEis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
EisSpezial559515
ErholungrestAnwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden.
PsychoStatus5
FassadefacadeIst der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
NormalPhysisch7010020
Finsterauradark-pulseAnwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
UnlichtSpezial8010015
FolterknechttormentErzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
UnlichtStatus10015
FrustrationfrustrationDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
GegenstoßpaybackDer Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
UnlichtPhysisch5010010
Geheimpowersecret-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch7010020
GewissheitassuranceHat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
UnlichtPhysisch6010010
HagelsturmhailHagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon.
EisStatus10
HeimzahlungretaliateAnwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
NormalPhysisch701005
Hydropumpehydro-pumpSpritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WasserSpezial110805
KanonroundAngriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
NormalSpezial6010015
KaskadewaterfallEine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WasserPhysisch8010015
Kraftreservehidden-powerDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalSpezial6010015
LakebrineHat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
WasserSpezial6510010
LiebreizcaptivateDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalStatus10020
Psychobeißerpsychic-fangsDer Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
PsychoPhysisch8510010
RaubthiefErmöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
UnlichtPhysisch6010025
Regentanzrain-danceAnwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt.
WasserStatus5
RückkehrreturnDiese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
NormalPhysisch10020
Schlafredesleep-talkAnwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.
NormalStatus10
SchnarchersnoreAttacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
NormalSpezial5010015
SchutzschildprotectAnwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
NormalStatus10
SiedewasserscaldHeizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
WasserSpezial8010015
SprungfederbounceAnwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
FlugPhysisch85855
StandpaukesnarlWäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
UnlichtSpezial559515
SternschauerswiftVerschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon.
NormalSpezial6020
SurfersurfAnwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
WasserSpezial9010015
TaucherdiveAnwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
WasserPhysisch8010010
ToxintoxicVergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
GiftStatus9010
VerhöhnertauntBringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen.
UnlichtStatus10020
VertrauenssacheconfideDer Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt.
NormalStatus20
WhirlpoolwhirlpoolDas Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
WasserSpezial358515
Zen-Kopfstoßzen-headbuttAnwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
PsychoPhysisch809015

Attacken-Lehrer

7 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
GrollspiteAP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
GeistStatus10010
Lehmschellemud-slapSchadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
BodenSpezial2010010
MimikrymimicKopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Diese kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NormalStatus10
Rollwendeflip-turnNach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
WasserPhysisch6010020
Schuppenschussscale-shotDer Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
DrachePhysisch259020
Superzahnsuper-fangGreift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
NormalPhysisch9010
Zornklingefury-cutterEine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
KäferPhysisch409520

Ei-Attacke

5 Attacken
LevelAttackeTypKategorieStärkeGen.PP
Abgangsbunddestiny-bondWird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke kampfunfähig, führt dies auch beim Pokémon, das ihn besiegt hat, zum K.O. Scheitert bei Wiederholung.
GeistStatus5
Antik-Kraftancient-powerAngriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
GesteinSpezial601005
Aquawellewater-pulseAngriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
WasserSpezial6010020
FuchtlerthrashAttacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
NormalPhysisch12010010
Risikotackledouble-edgeLebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
NormalPhysisch12010015

Schillernde Form

Schillernd Kanivanha